Demon Bluff

Demon Bluff: lobisomem e dano noturno

Resposta rápida

Se Lycanthrope ainda estiver escondido depois que você revelar quatro cartas, ele vira lobisomem (Werewolf) na primeira noite. Se estiver vivo na noite seguinte, ele pode causar 1 ponto de dano. Revele Lycanthrope entre as quatro primeiras cartas para impedir a transformação.

Regras do lançamento da demo no Steam e da atualização da interface.

A primeira noite

Lycanthrope (licantropo) começa como um excluído do lado do bem (Outcast). Ele continua assim se for revelado entre as quatro primeiras cartas. Se ainda estiver escondido quando cair a primeira noite, ele vira Werewolf (lobisomem), passa para o lado do mal e começa a mentir.

A noite seguinte

Revelar mais quatro cartas pode iniciar a noite seguinte. A atualização da interface define o dano de Werewolf em 1 ponto de vida e explica que ele deixa de causar dano quando morre. Se você perder 1 ponto de vida depois de uma noite, confira se Lycanthrope ficou escondido na primeira noite e se Werewolf ainda está vivo.

As pistas anteriores à transformação descrevem o vilarejo no momento em que foram dadas. Depois da transformação, reavalie as pistas que dependem da posição das cartas malignas.

Referências

  1. The Demon Bluff demo is out now!
  2. UI overhaul, localization polish and bugfixes

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